約 1,956,765 件
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 立ち技5A 5B 5C C派生 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC JC派生 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) 鋭いフリッカージャブ。リーチ短め発生速め 連打キャンセル時に固有モーション 3回まで連続して出せる。 5B ダメージ:550 リーチの長い踏み込みストレート 5C ダメージ:450 振りかぶってボディブロー ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る C派生 ダメージ:620(継続時:440) 相手の顎を打ち上げるショートアッパー [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) しゃがみフリッカー。連打キャンセル時は固有モーションに CS2からリーチが短くなりフレームが+1されたが、それでも相変わらずマコトの主力技 3回まで連続して出せる。 2B ダメージ:480 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) 投げやスライドダウンした相手を拾える 2C 攻撃力;780 下段技。FC対応。足元をすくいあげるようにアッパー 発生がかなり遅い [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:300 空中フリッカージャブ。連打キャンセル時は固有モーション JB ダメージ:480 バク宙キック。見えた! JC ダメージ:440 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。ある程度の高度が必要 JC派生 ダメージ:460(継続時 327) 追撃の左パンチ。春麗のターゲットコンボ [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる 6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 6C ダメージ:640 ターンパンチ。 3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 [部分編集] 投げ技 通常(前)投げ ダメージ:1300 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす 4(後ろ)投げ ダメージ:1300 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ 位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない 空中投げ ダメージ:2000 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる [部分編集] カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす
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[部分編集] 小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 立ちA 6A 6B 3C JCC BCアステロイドビジョン 5DずらしBCでスライド投げができるよ! 2B 5B?、2B 5C? コロナアッパー メテオダイブ パリング ビッグバンスマッシュ 緊急受身裏周り [部分編集] 立ちA テイガーハクメンにはしゃがまれても当たる。 直ガされても割り込まれないから安心。 またラグナ、レリウスにはしゃがみガード硬直時に当たるため2A 5Aでガードさせる事が可能。 マコトの貴重な有利F技なので上手く活用していきたいところ。 6A 全キャラ屈指の4F頭無敵の通常技対空 発生直前まで頭無敵な様子、かち合うと相打ちになる。 6B 強制的にしゃがみ食らいになる。BBCS2(Ver1.10)から強制しゃがみでは無くなった模様。 なぜか立ちC追加に派生する。 3C 出始めと終了前まで頭体属性無敵。シビアだがラムダのスパイクも回避可能。 しかし全体動作が長いので余程上手く重ならないと逆にCH貰う事も多い。 溜めると少しだけ動作が短くなり攻撃判定が出ない。 ちなみに今回は溜めても3Cと無敵時間は変わらないっぽい。 JCC 猫歩きしてる猫に当てられる。 BCアステロイドビジョン JAで硬直を少なく出来る。 低空から触りに行きたいときにお勧め。 5DずらしBCでスライド投げができるよ! ただし投げは後ろにずれる。 2B 5B?、2B 5C? 4投げ後等、ダウン中に2Bで拾い直す時は2B 5Cより2B 5Bを使おう。 主な理由は5Bの方が単発ダメージも乗算補正も良く、受身不能時間も変わらない為。 5Cの方が発生が1F早いので5Cじゃないと拾えない時もあるがそんな状況はまずないので基本気にしないで良い。 コロナアッパー メテオダイブ メテオダイブ派生を少し遅らせると早く着地して起き攻めしやすくなる。 またLv3よりLv2の方が若干有利時間が長くなる。 パリング 効果音の割にガード可能の必殺技、受付は入力より1Fから。 ホイールや雪風を潰し悪滅には反応されずD昇竜くらいなら無敵で空かす。 ビッグバンスマッシュ 発生が早く判定が広範囲に届くので 緑一色のような感覚で使えるが硬直が馬鹿でかいので遠距離でガードされても反確 緊急受身裏周り 相手の緊急受身にダッシュ慣性つけた2Aor2Bor3Cで裏に回れる。 基本使うのは全体動作小さい2A、裏に回ったら始動100の5Cを置いとくのがお勧め 主な狙いどころは 地上2DLv1、コロナCH dlダイブLv2(Lv3でも可能だが難)、空中の相手に6Ajc 低空コロナ ダイブLv2後等 z
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 よくある質問など Q.ダッシュコメットが出来ません。 Q.2C>Bアローが出来ません。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 Q.パリキャンできないんだけど? Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 [部分編集] Q.ダッシュコメットが出来ません。 A.2366Aと入力することも試してみてください。こちらのほうが安定するという意見もあります。 A2.2366Aと入力すれば素早く出ます。着地する寸前に2366Aとカカッといれましょう。6とAを一瞬押しっぱなしにすればシステム的に猶予が伸びます。 猶予は減りますが慣れれば66236+Aでも出来ます。出来る方を選びましょう。 Q.2C>Bアローが出来ません。 A.繋ぎ猶予が短く補正の影響を受けやすいので入らない場合補正がかかりすぎてないか確認しましょう。 Q.~2C>Bアステロイド>JB>JDのJDがあたりません。また、JD後の微ダッシュコメットがあたりません。 A.JBを遅めに繋ぎ、なるべく低い位置で当てるよう心がけましょう。ラムダなどは補正がきつい(2A始動など)場合、JDがあたりづらい場合があります。 入らない場合、2Cのキャンセルををほんの少し遅らせてみましょう。~2D>JD>コメット~と妥協するのも全然アリです。 Q.パリキャンできないんだけど? A.CS2では出来ません。仕様です。 Q・コロナch>ダイブスカ>A>6A拾いが出来ません。 A.可能な限りディレイをかけてDを一瞬押す。カルルとマコトにはA>6Aは繋がりません、A>B>6A~で。 Q.端スター>裏周り6A>Dが繋がりません。 A.2Cをスライドで当てダッシュする距離を稼ぎ、スター3を出来るだけ早く出し高めに当てすばやくダッシュ6A。 Q.4投げ>2B>6A>2Dが繋がりません。 A.投げ後繋がるギリギリまで後ろに下がる。6Aの繋ぎもほんの少しだけ遅らせられると良い。ラムダプラチナ相手には人間技では安定しない。 Q.~JB>ディレイコロナ>ダイブスカ>B拾いが繋がりません。 A.JB後にコロナの上昇終わり際上先端が当たるくらいまで引き付ける、相手が高すぎると受身を取られ繋がらない。 Q.パーティカル二段目>ダッシュ2Dが繋がりません。 A.相手が空中で落下し始める辺りでダッシュ。相手の位置によってバックステップになってても猶予は短いが当たる。 パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 Q.端で~>ビッグバン>パーティカルが繋がりません。 A.パーティカルはLv2で。マコトの頭に相手が来るか来ないかくらいで当てる。
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[部分編集] ボイス集 ここには戦闘時や戦闘後、アーケードでのストーリーイベントなどのセリフを記載しています。 載っていないセリフがあれば加筆してください。 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート [部分編集] タイプA 基本動作 開幕準備オッケー!さあ、ゴングを鳴らせぇ~! 言っておくけど、手加減ナシだからね! 我ら終末の日に遣わされた……白日の使徒にし……て……? ……まぁいっか! ラウンド勝利強くてごめんね! ガッツあるねぇ? 対戦勝利勝った勝ったー! さ、次いってみよー! これがあたしの生きる道~! 敗北うぁぁぁぁーッ! ダメ……もう立てないよぉ…… 時間切れ負け聞いてないよぉ~! 挑発ホラ、もっとがんばって! やる気でないなぁ~…… 放置いっくよー! 攻撃関連 コンボ成功行け行けー! おりゃおりゃー! アチョー! 投げしっつれ~い! 空中投げどっかーん! 投げミスあれっ? 投げ失敗なにソレ!? 防御関連 小攻撃ガードそんなの! 中攻撃ガード効かない! 大攻撃ガードブロック! バリアガードナイスタイミンッ! バッチリ! 立ちガード時下段ウソでしょ!? 座りガード時中段待って待って! ガー不貫通やばっ! ガードブレイクあれぇ!? 空中受け身ひょいっと! やったなぁ! しなやかに! 起き上がりエヘッ こっから! これくらい! 今度はこっち! 投げ抜けへへーん! えっへん! ブレイクバーストばぁん!ってね! カウンターアサルトしめた! 移動関連 ジャンプはっ! はっ ほっ! バックステップよっ! 空ダッシュはいっ! そいっ! 振り向きささっ! ダメージ 小ダメージぐっ くっ 中ダメージ痛っ! ひぁっ!? 大ダメージうそ!? やめてっ! 特大ダメージ痛ったぁ~! ひゃーっ!? よろけあ、あれ、力が…… 復帰ファイトッ!あたし! ゲオルグしびれるぅ~…… 通常技 A系はっ! とう! B系えい! はいっ! C系おりゃ! えいやっ! 必殺技 コメットキャノンコメットキャノン! ブレイクショットショット! コロナアッパーコロナアッパー! メテオダイブ落っちろぉ! スペースカウンタースペースカウンター! アステロイドビジョンアステロイドビジョン! ブレーキんっ! エクリプスターンこっちだよ! ルナティックアッパー角度バッチリ! シューティングスター撃ち抜く! マーズチョッパーマーズチョッパー! スターゲイザースターゲイザー! インフィニットラッシュインフィニットラッシュ! ライトニングアロー天を駆ける! ドライブ 各種Dてぇい! おりゃ! 5D Lv3スマーッシュ! 2D Lv3アストロインパクトー! JD Lv3打つべし! DD ビッグバンスマッシュあたしのなにかが光って唸る!ビッグバン!スマーッシュ! パーティカルフレアー今週の必殺技!燃え上がれ!パーティカルフレアー! パーティカルフレアー(失敗)ふぇ? アストラルヒート プラネットクラッシャーみなぎれ、星の力!あーたたたたたたたァー!プラネットクラッシャーッ! プラネットクラッシャー(締め)あたしはもう、勝っている! タイプB 基本動作 開幕じゃじゃーん!マコト=ナナヤ、いっきま~す! あたしだって!やるときは、やるんだよ! 天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ!……えっ、呼んでない? ラウンド勝利あれ? まーだやんの? 対戦勝利ノックアウトー! ふあああ……おなかすいちゃったよ。 左を制するものは世界を制す! 敗北うそ……こんなの、信じない! そ……そんな……! 時間切れ負けミスっちゃったなぁ……。 挑発やる気出してよね……。 尻尾、モフらせてあげよっか? 放置燃えろ!あたし! 攻撃関連 コンボ成功ごー!ごー! うりうり! ほあたー! 投げよいしょぉー! 空中投げそいやぁー! 投げミスふぇ? 投げ失敗腹立つ~! 防御関連 小攻撃ガード甘い! 中攻撃ガード平気! 大攻撃ガード鉄壁! ギリギリガードだいじょーぶ! 大成功! 立ちガード時下段ひゃっ! 座りガード時中段も~やだぁ! ガー不貫通ちょっとぉ!? ガードブレイクあ~も~っ! 空中受け身ほっと! やるぅ! このぉ! 起き上がりんしょ! びっくりしたぁ…… まだまだ! あいたた~…… 投げ抜け残念でしたぁ! ひらり! ブレイクバースト障壁解放~! カウンターアサルトおっしゃあ! 移動関連 ジャンプほいっと! ひょいっ! たぁ! バックステップよっと! 空ダッシュびゅんっ! よっ! 振り向きふふっ ダメージ 小ダメージやっ! ひゃう! 中ダメージふぐっ! ぅおっ!? 大ダメージなんで!? だめぇ! 特大ダメージひっどぉ~い! やだやだぁ! よろけこんな……ことで…… 復帰負けるもんか! ゲオルグびりびりぃーっ!? 通常技 A系たぁ! たっ! B系よっ! てぇい! C系ほりゃ! てやぁ! 必殺技 コメットキャノンふっ! ブレイクショットチェストー! コロナアッパーぶっ飛べぇ! メテオダイブメテオダイブ! スペースカウンターもらい! アステロイドビジョンステップイン! ブレーキストップ! エクリプスターンエクリプスターン! ルナティックアッパールナティックアッパー! シューティングスターシューティングスター! マーズチョッパー打ち破れ! スターゲイザー隙あり! インフィニットラッシュコンビネーション発動! ライトニングアローライトニングアロー! ドライブ 各種Dたぁ! せいやっ! 5D Lv3必殺! 2D Lv3アストロインパクトー! JD Lv3倒れろ! DD ビッグバンスマッシュ燃え上がれ、あたしのソウル!これが!青春の一撃だァーッ! パーティカルフレアーあたし流奥義!必殺!鉄拳・制裁! パーティカルフレアー(失敗)あれ? アストラルヒート プラネットクラッシャー集え!大宇宙パワー!でやぁ!でやでやでやでやーッ!あたしの拳で、星になれー! プラネットクラッシャー(締め)またつまらぬものを殴った……フッ
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ゲームはどうやって起動しますか? 取扱説明書はどこで読めますか? DL版の値段と容量はどのくらいですか? タッチスクリーンでの操作は対応してますか? 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? セーブはどこでできますか? PS3とPSVitaは、データ共有できますか? ネットワーク対戦はどこで行えますか? アドホック通信で遊ぶことはできますか? アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? 3G回線を使用した対戦はできますか? 他機種間で対戦はできますか? DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? ゲームはどうやって起動しますか? タッチスクリーンに表示されている『BLAZBLUE CS EXTEND』のアイコンをタッチし、”はじめる”をタッチしてください。 取扱説明書はどこで読めますか? PS Vita版には取扱説明書が同梱されておりません。ゲーム中にPSボタンを押し、"?"をタッチすると見ることができます。 ページを送るときは、タッチスクリーンに指を当てた状態で、左右にドラッグさせて下さい。 DL版の値段と容量はどのくらいですか? 値段は4980円。容量は3180MBです。ちなみにロンチソフトの中では1番容量がでかいです。 タッチスクリーンでの操作は対応してますか? ギャラリーモードのVISUALのみ対応。また設定で背面タッチでの操作も可能。 背面タッチパッドでの操作はどうやればできますか? OPTION内のREAR TOUCH PAD SETTINGで設定可能です。 設定は十字キー、ボタン操作を最大8種類まで割り当てることができます。 セーブはどこでできますか? OPTION内のSystem Optionでセーブが可能です。 なお、オートセーブをONにしておくと、自動的にゲームの進行状況がセーブされます(自動セーブされないモードもございます)。 PS3とPSVitaは、データ共有できますか? PSNアカウントが同じ場合のみ、データ共有が可能です。共有可能なデータは、 ①ストーリーモードの進捗状況(中断セーブデータは共有できません)、 ②アビスモードのショップとクリアー情報(中断セーブデータは共有できません)、 ③ギャラリーモードの開放状況、 ④Lv(レベル)、 ⑤チュートリアルのクリアー情報、 ⑥チャレンジのクリアー情報、 ⑦トレーニングモードのキーレコードとなります。 また、D-Code内のレベルのみ共有できますが、戦績などは共有されません。 なお、セーブデータの共有は、最後にアップロードしたセーブデータのみ反映されます。 情報はすべて上書きされます。 また、ケーブルによるPS VitaとPlaystation®3との直接接続では、データ共有ができませんのでご注意ください。 ※オプションのセーブデータアップロード、ダウンロードについて OPTION内のSYSTEM OPTIONにセーブデータアップロード、セーブデーダウンロードという項目が表示されるのは、Playstation®Netoworkにログインしている状態で作成されたセーブデータを使用しているときのみです。 ネットワーク対戦はどこで行えますか? NETWORKを選択することで、3G、Wi-Fi、いずれかの通信手段を使い、対戦できます。 なお、ネットワーク対戦は、ランクマッチ、プレイヤーマッチの2種類から選択可能です。 また、ランキングではさまざまなランキングを閲覧できます。 アドホック通信で遊ぶことはできますか? PS Vitaどうしなら、アドホック通信を利用し、対戦が可能です。 アドホック対戦は、NETWORK(adhoc)を選択したあと、サーチルーム、クリエイトルームのいずれかで行えます。 なお、アドホック対戦中はインターネットへの接続が切断されますのでご注意ください。 アドホックパーティーで遊ぶことはできますか? PS Vitaのソフトはアドホックパーティーに未対応なため、遊ぶことはできません。 3G回線を使用した対戦はできますか? 可能です。対戦時の遅延は、通信速度、通信品質に依存します。 ゲーム側で制約は設けていませんが、3G回線を使用した対戦はランクマッチ、プレイヤーマッチの二人ルームをオススメします。 また通信品質の良い環境でのプレイをオススメします。 他機種間で対戦はできますか? 対戦は同機種間のみ行えます。 PS Vitaの現状の仕様上、PS Vita - Playstation®3間の対戦は行えません。 DLCはPS Vita - Playstation®3間で共有できますか? できません。 なので購入するときはPS VitaのものかPlaystation®3のものかちゃんと確認してから購入すること。 PS Vitaの十字キーって操作しやすいですか? 買った人の報告によるとやりやすいという人もいればやりにくいという人もいるので人によるとしか言い用がありません。 やりにくいという人の大半は十字キーが小さすぎor指が左スティックに当たってしまい技が出にくいとのこと。 アナログスティックの方に関しては正直格ゲー向きではないと思うのでお世辞にもやりやすいとは言いがたいです。 PSPGoみたいにPS3のコントローラでプレイできますか? できません。 据え置き機と比べてのVitaのメリット、デメリットって何? メリット 据え置き機並みのグラでブレイブルーがどこでもできる。 スリープ機能からすぐプレイ再開可能。 BGMの音量を0にすれば好きな音楽でプレイ可能。(Xbox360でも可能) スクショに対応してるのでギャラリーの絵やアニメの画などを壁紙に設定することが可能。(PSボタン+STARTボタン同時押し)。撮ったスクショをPS3に移して壁紙にすることもできるが少し荒く見えるかもしれません。 デメリット ロードが長い。VS画面が1秒たりとも飛ばせないのでストーリー、アビスモードをやってるときは結構気になる。 余談だがVitaの場合DL版よりもパッケージ版のほうがロードが短いらしいとのこと。 無線同士の対戦になるので据え置き版よりもラグや回線落ちする可能性が高い。 また3G回線はどこでもネットに繫げられるという利点があるが、回線速度が遅すぎるためまともな対戦は不可能と言ってもいい。 “ 他機種間で対戦はできますか? ”という項目についてですが、『Wipeout 2048』(PS Vita)と『Wipeout HD』(PS3)のクロスプラットホーム対戦が実現しているので、Vitaの仕様上不可能ということは無いのではないでしょうか。 -- (Richard.S) 2012-04-06 12 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 リボルバーアクション 地上[5A] 5A(連)、5B、5C、6A、6B、6C、2A、2B、2C、3C、投げ [5B] 5C、6A、6C、2B、2C、3C [5C] 追加C、6B、(6C)、2C、3C [5CC] 6B、2C、3C [2A] 5A、5B、5C、6B、2A(連)、2B、2C、3C、投げ [2B] 5B、5C、6A、2C、3C [2C] [6A] 5B、6B、6C、3C [6B] 追加C [6BC] 2C、3C [6C] [3C] 空中[JA] JA(連)、JB、JC、投げ [JB] JA、JC [JC] JB、追加C [JCC] [J2C] [部分編集] 地上 [5A] 5A(連)、5B、5C、6A、6B、6C、2A、2B、2C、3C、投げ jc可能 [5B] 5C、6A、6C、2B、2C、3C jc可能 1回のチェーン中に2Bと合わせて2回まで [5C] 追加C、6B、(6C)、2C、3C ヒット時jc可能 6Cはヒット時のみ派生可能 [5CC] 6B、2C、3C ヒット時jc可能 [部分編集] [2A] 5A、5B、5C、6B、2A(連)、2B、2C、3C、投げ [2B] 5B、5C、6A、2C、3C 1回のチェーン中に5Bと合わせて2回まで [2C] 派生なし [部分編集] [6A] 5B、6B、6C、3C jc可能 1回のチェーン中に1回まで [6B] 追加C [6BC] 2C、3C ヒット時jc可能 [6C] 派生なし [部分編集] [3C] 派生なし [部分編集] 空中 [JA] JA(連)、JB、JC、投げ jc可能 [JB] JA、JC jc可能 [JC] JB、追加C jc可能 [JCC] jc可能 派生なし [J2C] 派生なし
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初めての家族旅行に行ってきた せっかくの休みだからどこかに行こうと話していました。 ディズニーランドに行きたかったのですが、予定を立てるのが遅く新幹線の席がいっぱいだったため、車で行ける大阪に行くことにしました。 出発する2日前の夜に予定を立てました。 朝7時に出発して、USJに行きホテルに宿泊。 次の日は海遊館に行き帰ろうという予定にしました。 ぎりぎりに予定を立てても案外できるものだなと思いました。 そして家族旅行当日。 朝5時に起きて準備の最終確認をして出発しました。 3時間ほどでUSJに着き、思いっきり遊びました。 初めての家族旅行ということで私の気分もすごく舞い上がりました。 3歳の息子はとても楽しそうに遊んでいて、1歳の息子はキャラクターを見て声を出していたり楽しんでいるようでした。 ホテルに着くとすぐお風呂に入って息子達は疲れたのかすぐに寝ていました。 そして次の日。海遊館に行きました。 休日だったため、人がすごかったです。 息子達は海の生き物を見て楽しんでいるようでした。 急に決めた旅行だったので不安もあったけど、とりあえずけがもなく楽しめたのでよかったです。 また家族旅行をしたいです。 http //www.worldwideluxurymarketing.com/
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[部分編集] 旧バージョンからの変更点まとめ BBCS2からの変更点をまとめているページです。 ※新しい変更点が見つかり次第加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] システム全体 バリア関連 バリガで距離がさらに離れるように バリアゲージの回復が遅く バリガ時のバリアゲージ減少量増加 バリアゲージの回復開始時間が遅く バリガ時のゲージ回収増加 ガープラ1個の時のガープラ削り対応技をバリガした時のバリアゲージ消費量が減少 カウンターアサルト関連 カウンターアサルトを使用した場合、ガープラ最大数が1個減少 バースト関連 ブレイクバーストの攻撃判定持続時間、無敵時間が減少 無敵は 「バースト以外の攻撃に対して無敵」に変更。 通常・必殺技関連 5A、2Aのダメージ上昇(全キャラ) 5A、2Aの連打3発制限(全キャラ) DD演出中時間が止まるように(全キャラ) その他 CPUがバースト・アストラルヒートを使用するように サバイバルモード追加(スタート画面でCボタンを押しつつスタートボタンを押す) [部分編集] キャラ性能 6投げ 必殺技キャンセル可能に 4投げ 硬直増加 空投げ 追撃不可に(RCで追撃可能)、ダメージ増加(2000) 5B 硬直増加、CHからのダッシュA繋ぎ削除 6B 発生遅く(20F→22Fに)、仰け反り時間減少(ルナが繋がらなく)、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT 5C 発生1F早く、追加Cのディレイ幅減少 2C 同技補正が付いた(70%)、浮きが低くなり空中で受身不能に 3C溜め 対頭体属性無敵減少(通常3Cと同じ時間?) 5D 受け身不能時間短く 2D 受け身不能時間短く、浮きが低くなり追撃可能時間減少、LV1と3が同技扱いに JD 受け身不能長く、前進距離短く JB CH時受け身不能短く(CH時2C繋がらない) J2C 判定弱体化、着地硬直増加 Bアステロ 飛びの角度が高く Cアステロ 飛びの角度が高く エクリプスターン 硬直増加 ルナ 上に判定が伸びた?受身不能時間増加? マーズ 硬直増加(屈ヒット時にダッシュ2A不可に)、初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可(RCから追撃可能) ゲイザー 硬直増加?、発生遅く、HIT時手前に引き寄せる(浮かせる)、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可 ラッシュ 硬直増加で端でも拾えなくなった スター CH時のみ壁バウンド、前進距離長く、発生が早く(ルナから繋がりやすくなった) アロー CH時のみバウンド コロナ 受け身不能時間短く、地上CH時に追加スカ 5A拾い不可能に(パーティカルLV2は可) メテオ コロナからディレイ幅減少 コメット 硬直増加、補正緩く? ブレイクショット CH時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン パリング 硬直増加、当身の時間減少、コマンド入力後再受付までの時間が長く、動作中被CH、発生中投げ抜け不可状態に、ダッシュでのみキャンセル可能 ビッグバン 補正緩く、硬直大幅増加(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う、レベルにより硬直変化) パーティカル 無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バースト対策には使えないように、上の判定が小さく?、2段目の乗算が100 90保障ダメージ下がった(200→200→840)
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ジンジン R/元素/無/伝説 ワタシたちさえいれば~ムーあたり180000キロに達することは夢じゃない~(ジンジン) 契約による強化 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 8 8 -8 0 戦力+5% +5 13 9 -8 0 戦力+25% 宝具による強化(宝具:ジンジン星) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 3 2 0 0 +4 3 2 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+1、回避+1 所持スキル 農業生産超アップ(個人技) 効果 発動条件 先攻が8アップ、防御が8アップ、回避が8ダウン 常時 ジンコラミッション(合体技:ララ、ココが一緒の陣容にいる) 効果 発動条件 5%の確率で255%のクリティカルダメージ。回避不可 6ターン未満の時 ララのページはこちら ココのページはこちら
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【ジン戦】【きつい度:B】 ジンは氷翔刹やB氷翔剣などで画面を制圧してくるので、滑空などで攻め立てるのがめんどくさい相手になってます。 また、JBの判定がガチなのでメルカヴァのJAと言えど普通に潰されます。空中での差合はマジで強い。 ただし、地上では尖晶斬でツッコんできたりはするものの、通常攻撃の性能的にはメルカヴァが苦労することがあんまりないので、地上のジンに攻めに行く事に難しさは感じにくいはず。 ただ、どの距離であっても空中であっても凍牙氷刃だけは常に頭に入れておかないと痛い目を見ることになる。ジンと戦ってて一番嫌になるであろう技なので、可能であれば暗転見てアシストで狩れるようになっておきたい所。 【近距離】 近距離ではジンもメルカヴァもそこまで優秀な近距離技がないため、普通に小技で触って崩したりって形になりがち。 いい意味でも悪い意味でも均衡した普通の間合い。先に触ったほうが有利。 「中距離」 両方ともが得意としてる距離。メルカヴァは5Bから触ったりJAで触ったり出来るし、ジンも尖晶斬でツッコんだりJBで触りに来たりすることが出来る。 メルカヴァ側はジンのJBには勝つことが出来ないので、空中での触り方ではジンの方が上手かもしれない。もちろんJBブンブンしてくるジンは5AとかRAで大人しくさせることが出来る。 となると比較的安全な方法は5BやB穿つと共にアシストを出して地上から接近を試みる。尖晶斬+アシストでの接近が潰せるようなら、ジンは大分きついと思う。 【遠距離】 ジンは遠距離だとB氷翔剣でとりあえず盤面を作って接近したり、動きを見て凍牙氷刃を狙ってくることが多い。 B氷翔剣については可能ならA穿つで潰してやるといい。一度潰されると以降B氷翔剣が撃ちにくくなる。 B氷翔剣を盾にしてジャンプした所をJBに狙われることもある。実際強くて困る所なのだが、早めにJAを出して接近を拒んだり、浮遊で逃げるフリをして着地して5Aとかして対策持っとるんやぞ感を出して相手に攻めにくい空気を感じさせると相手が困ってくるはず。 【総評】 割りと動ける距離が似ていて振れる技も似通っているので、如何に相手の手口とか手癖とかを見抜いて対策するかがポイントになりそう。互いにやれないことはないって感じだが、個人的にはメルカヴァの方がちょっと触りやすいかもしれない。